五、功耗与温度测试:单烤GPU 整机仅121W功耗
1、温度测试
使用Furmark来对RX 6400进行烤机测试,测试是室温为24度。
FurMark的参数设定为1920*1080分辨率、0AA。运行37分钟之后,RX 6400的温度稳定在75度,Hot Sport温度是88度,GPU功耗42W,风扇转速1319RPM。
2、功耗测试
分别测试了所有显卡的功耗,分别测试待机、游戏以及FurMark烤机时整机功耗表现。测试使用的是酷冷至尊V850金牌电源。
RX 6400功耗非常之低,在Z690 + i5-12400的组合平台上,单烤GPU仅121W,比GTX 1650 D6低了37W,运行《巫师3》时也仅有123W,比GTX 1650 D6低了33W。
六、《模拟农场》与《战神》FSR 2.0对比测试:画质媲美TAA抗锯齿 帧率提升25%~40%
1个月前,我们曾对首款支持FSR 2.0技术游戏《死亡循环》做过详尽的对比测试,得到的结论是FSR 2.0无论是画面还是性能表现,都丝毫不逊于DLSS技术。
在不到一个月的时间内,又有2款游戏宣布更新支持FSR 2.0,分别是《战神》与《模拟农场》,下面我来看看这2款游戏中FSR能带来什么变化。
P.s.目前已确认支持FSR 2.0的游戏已达19款。
1、《模拟农场》
测试在1080P分辨率下进行,开启最高画。
这是TAA抗锯齿,帧率81FPS。
这是FSR 1.0(Balanced),虽然帧率达到了121FPS,但是满屏狗牙让人无法直视。
这是FSR 2.0(Balance),帧率是100FPS,狗牙基本上消失不见。
从整体画面来看,FSR 1.0就是简单地降低分辨率然后再将画面拉升,狗牙的现象非常明显,特别是在跑动的时候尤为明显。
FSR 2.0在1080P分辨率下帧率帧率提升了25%,但是画质与TAA非常接近,总体来说有那么一点点差距,不仔细看,差别无法感知。
2、战神
测试是在1080P分辨率下进行,开启高画质。
这是TAA抗锯齿,帧率40FPS。
这是FSR 2.0(Balanced),不论是画面细节还是渲染质量,都与TAA也非常接近。你绝对看不出它实际上是以1130*636分辨率渲染出来的,而这也是帧率提升40%,达到接近流畅游戏标准的原因。
FSR 2.0(Balanced)的实际渲染分辨率是1130*636。
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