
3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的
这种有点癫的感觉也不仅仅是女主一个,而是目光所及之处的每个 NPC 。
他们都有种“脑袋缺根弦”的癫,让人忍俊不禁。
比如街头 COS 阿童木的怪蜀黍,似乎在拜托女主角寻找内裤。
那位看起来像是在搞羞耻 PLAY 的人力车车夫,穿的是《猫眼三姐妹》里大姐来生泪的衣服。
而且她的名字 Fujita Toshiko ,其实就是大姐配音演员藤田淑子的名字,游戏团队应该是在向这位已经去世的配音演员致敬。

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小发绞尽脑汁,玩了这么多年游戏,我好像真的没遇到过用超大针筒给玩家打屁股针的 boss 。
在《昭和米国物语》里,我算是开了眼了。

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另外还有那个一脸《北斗神拳》拉奥样子的四天王,骑了一头表情比痴汉还猥琐的黑色长颈鹿。
能和他比反差的,大概也只有中国神话传说里骑着大熊猫干仗的蚩尤。

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另外视频里还有一堆梗,属于是每一帧都在整活。
有耐心的人,还能从“丧尸是活在过去出不来的人”、给丧尸绝育等关键要素里,分析出一堆黑深残的东西。
只是几句话实在说不完,有兴趣的差友自己搜分析视频康康,这里就不展开聊了。
所以回到开头那个问题,为啥这个独立游戏能在一堆 3A 游戏里冒出头,在全球火了?
主要是因为视频里所展示的游戏内容,比主播咬打火机还抽象,外国人刷遍 tiktok 也找不到这种狠活。
不过要说火的原因,除了看乐子之外,其实还是要分情况的,不同国家的人看到游戏预告,感受也不一样。
像是咱国内,感受到的就是“文化拱火”、“抽象”,另外也通过悠悠球那些小游戏,回想起了自己的童年。

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而对于在《昭和米国物语》游戏背景里十分强势的日本人来说,却又是另一种感受。
其实很多日本人没完全看懂游戏预告,因为视频里出现的一些东西,只是中国人眼中的昭和文化。
但这些并不重要,他们可以确认,那些都是真正的日本文化。
反观育碧的《刺客信条:影》,谁更尊重日本一眼就看出来了。

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被感动后,笑着笑着,他们仿佛做了一场梦。
一场泡沫从未破裂,日本尚处于黄金时代的梦。

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但视频总会播放完,梦总要醒。他们心中千言万语,浓缩成了一句“期待这个游戏”。不知道《昭和米国物语》成为 2025 年的“昭和百年献礼”时,玩了这个游戏的令和少年们,是否会站出来大喊“Make Japan Great Again”。

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作为真实世界里经济&文化强势方的老美,看到《昭和米国物语》没啥感动的心情,只有纯粹的乐。这也是世界各国大多数吃瓜群众的想法。因为他们已经很长一段时间,没有看到这种“dump as fuck”(蠢的要命)的逗比游戏了。

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游戏行业发展到了当下,各种炫酷牛逼吊炸天,画面真实赛神仙的游戏大家都见过了。然后西方没活了,大搞多样化,端出一堆上线后褒姒的粪作,把大家恶心坏了。横空出世的逆天游戏《昭和米国物语》,就像灵丹妙药,让玩家重新感受到了游戏行业的美好。

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面对这个百年难得一遇的奇才,各路主播必然玩爆好吧。

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别以为做个 2B 乐子游戏很简单。想让玩家开心欢笑很难,想让玩家感动到哭也很难,想让玩家能笑着哭出来,那更难了。《昭和米国物语》和 3A 游戏哪个更难做,还真不好说。家人们可以自己想想,这年头,想看到一个不是“包饺子”结局的,笑中带泪的喜剧作品有多难。

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快乐这个东西,对于小发这种有点闲钱买游戏的成年人来说,真的太贵重了。我们小时候如《昭和米国物语》预告中一样,玩小霸王,坐摇摇车,买悠悠球。。。好像天空之下,没有什么烦心事,就算有,睡一觉起来也忘了。长大后我们才发现,自己在童年时期,仿佛透支了未来几十年的快乐,以至于现在发自内心的笑,都显得稀有。虽然《昭和米国物语》还没发布,但它已然具备这种让人快乐的力量。当看完预告的玩家,决定重新振奋精神直面人生,只为了等这款游戏上线的时候,它就已经赢了,不是吗?

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